「面试热点142」为加强网络游戏管理,保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展。国家新闻出版署近日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见。其中提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等内容。请结合实际,对于新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》谈谈你的看法。
对于新闻出版署发布的《网络游戏管理办法》你怎么看?,面试杜帮,9分钟
1.考察要素:综合分析能力、政策理解能力、行业高质量发展
1.答题思路
首先,开篇表态。立足国家新闻出版署出台《管理办法》的初心愿景进行破题表态,同时可以结合自身“游戏休闲”的经历感受谈谈对该《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的看法。
其次,具体分析。一方面可以分析《管理办法》对未成年人及消费者权益的关注与保护,另一方面可以分析其对游戏行业高质量可持续发展的指导作用。更可以分析其对营造天朗气清的网络生态环境的引导作用。
最后,提出对策。聚焦《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》本身,谈谈关于网络游戏行业繁荣健康发展的个人思考。
一是感受入题法。表态时可以结合保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展的初心来谈,在此基础上可以结合自己在休闲畅玩网络游戏时遇到的感受或实际问题进行切入,这样作答更显真实、更具特色。
二是联想分析法。除了基础分析《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对用户、行业、网络生态的指导意义外,还可以立足宏观视角思考如何助力网络游戏行业繁荣健康发展。
为加强网络游戏管理,保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展。国家新闻出版署近日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见。其中提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等内容。请结合实际,对于新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》谈谈你的看法。
答什么?(参考解析)